企業 SDGs 培訓怎麼做才有效?遊戲化工作坊讓員工主動學、真正懂
導讀:很多企業辦完 SDGs 講座,員工當天點頭、隔天忘光。這篇文章告訴你,為什麼「遊戲化工作坊」是讓 SDGs 真正落地的關鍵方法——以及宏倫工作坊如何協助超過 [X] 家企業完成有感培訓。
SDGs 培訓最大的痛點:聽了沒感覺,做了沒方向
每到年底 CSR 報告書截止前,HR 都面臨同一個問題:
「我們要辦 SDGs 相關培訓,但員工配合度低,老師講完大家根本不知道跟自己工作有什麼關係。」
這不是員工不認真,而是傳統講座式培訓天生的結構缺陷:
- 單向輸出,缺少參與感
- 抽象概念(如:永續發展目標 17 項)難以對應日常工作
- 沒有情境模擬,學完不知道怎麼用
- 一堂課結束後,沒有後續行動錨點
SDGs 本質上是跨部門協作的系統性挑戰。要讓員工真正理解,就需要用「體驗式學習」——而遊戲化工作坊,正是目前最有效的方法之一。
什麼是 HubPlay永續沙盤:企業 SDGs 共創工作坊?
HubPlay永續沙盤:企業 SDGs 共創工作坊將聯合國永續發展目標(Sustainable Development Goals)的概念,轉化為桌遊情境,讓學員在「玩」的過程中:
✅ 理解 SDGs 17 項目標之間的相互關係
✅ 在角色扮演中感受跨部門、跨利害關係人的決策張力
✅ 從遊戲復盤中找出「這與我的工作/生活的連結點」
✅ 產出具體的個人或部門 SDGs 行動承諾
與傳統講座最大的不同:學員不是被動接收者,而是主動的決策者。
HubPlay永續沙盤:企業 SDGs 共創工作坊的設計理念
由具備超過 18 年桌遊教學經驗的許永清老師創立。
許老師的獨特背景:
- 曾任台南社區大學桌遊親子課程講師(2008–2016,超過 300 堂課)
- 長期研究如何將複雜概念「遊戲化」,讓不同年齡層都能理解
- 將桌遊教學方法論,延伸應用至企業 SDGs/ESG 培訓領域
核心設計原則:
- 情境真實性:工作坊情境取材自台灣企業真實 ESG 挑戰案例
- 全員參與:無論職級,每個人都有明確的角色與決策任務
- 復盤結構化:遊戲結束後有引導式復盤,確保學習轉移
- 客製化彈性:可依企業產業別、SDGs 聚焦目標進行課程調整
適合哪些企業?
| 企業特徵 | 適合原因 |
|---|---|
| 正在準備 CSR/ESG 報告書 | 工作坊產出可作為員工參與度佐證素材 |
| 新進員工訓練 | 遊戲化讓新人快速融入企業永續文化 |
| 跨部門團隊建立 | 遊戲中的協作任務天然打破部門隔閡 |
| 主管領導力培訓 | 角色扮演中的資源分配決策高度擬真 |
| 年度尾牙/員工活動 | 寓教於樂,避免「又是在辦教育訓練」的抗拒感 |
適合規模:20–120 人(可多場次搭配) 適合產業:製造業、金融業、科技業、零售業、公部門皆有成功案例
工作坊規格與流程
標準版半日工作坊(4 小時)
09:00 開場破冰(30 分鐘)
→ 學員分組、角色分配、遊戲規則說明
09:30 SDGs 情境遊戲 Round 1(60 分鐘)
→ 資源分配、跨組協作、突發事件處理
10:30 休息 + 中場引導提問(15 分鐘)
10:45 SDGs 情境遊戲 Round 2(45 分鐘)
→ 策略調整、利害關係人談判
11:30 結構化復盤(45 分鐘)
→ 個人反思、部門連結、行動承諾書
12:15 成果展示 + 結尾(15 分鐘)進階版全日工作坊(7 小時):加入企業案例分析、SDGs 評量工具、部門行動計畫產出
客戶回饋
「過去辦過的 ESG 課程員工都在滑手機,這次從頭到尾沒有人看手機,復盤時大家都搶著發言。」 — 某上市製造業 HR 主管
「許老師把 SDG 12(負責任消費)跟我們的供應鏈管理直接連結起來,員工說這是他們參加過最有收穫的培訓。」 — 某零售業 L&D 主管
「原本預算有限只想辦半天,結果全部門反映要再辦一次,我們已經預訂第二場了。」 — 某科技業 CSR 承辦人
收費方案
| 方案 | 內容 | 適合 |
|---|---|---|
| 探索版 | 2 小時體驗場(最多 30 人) | 第一次評估、高層簡報 |
| 標準版 | 半日工作坊(20–80 人) | 部門培訓、年度 SDGs 課程 |
| 深度版 | 全日工作坊(20–120 人) | 跨部門整合、CSR 報告產出需求 |
| 系列版 | 3 場次以上系列規劃 | 長期永續文化建立 |
💡 報價依企業規模、地點、客製化程度調整,歡迎來信洽詢。
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- 貴公司目前 ESG/SDGs 培訓的痛點
- 工作坊是否適合您的企業文化
- 初步規格與預算試算
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